בלאק ג'ק - הגירסה הנפוצה למשחק " 21 ", הוא משחק הקלפים הפופולרי ביותר ברוב בתי-הקזינו בעולם (וגם בבתים לא מעטים בארץ). רק בבתי-קזינו מסוימים ומעטים זוכה משחק הבקרה בגירסאות השונות שלו בבכורה בקרב משחקי הקלפים המשוחקים בקזינו. " 21 " ידוע בצרפת עוד מן המאה ה- 15 , ונקרא בבתי-הקזינו דוברי הצרפתית Vingtet Et Un . מקוד השם "בלאק ג'ק" נובע מצירוף של שני קלפים: אס עם "נסיך שחוד" )ייבלאק ג'ק"); אך זה שנים רבות נהוג שהבלאק גק הוא צירוף של כל אס עם כל קלף שערכו במשחק 10 נקודות (אס במקרה זה שווה 11 נקודות + 10 נקודות - סה"כ 21 נקודות בשני קלפים ללא קשר לצבעם). לבלאק ג'ק גירסאות שונות - בדרך-כלל רק עם שינויים קלים בין גירסה לגירסה. בכל מקרה המטרה של המהמר היא תמיד לצבור 21 נקודות או סכום קרוב ככל האפשר ל 21- . עם זאת אסור לעבוד את הסכום. הגעת לסכום שהוא מעל 21 "נשרפת" והפסדת את סכום ההימור. עם זאת יש גירסה שונה, כאשר הקלף של הדילר אינו חשוף למהמר, מה שמרע את מצבו לעומת הגירסה הקלאסית עם הקלף החשוף (Face Up / Face Down ). הערכים של כל קלף נקבעים על-פי הסכומים הנקובים עליו . כלומר קלף 2 שווה 2 נקודות, קלף 3 שווה 3 נקודות וכו'. קלפי התמונות - נסיך, מלכה, מלך - שווים כל אחד 10 נקודות. אס שווה נקודה אחת או 11 נקודות - לפי בחירת השחקן המחזיק באס. וכך, כאמור, אס וקלף השווה 10 נקודות מהווים בלאק ג'ק. כאמור, לצבעי הקלפים ולצורתם במשחק זה אין חשיבות. להלן תיאוד הגירסה הנפוצה ביותר: הקדופייה (דילר) טורף כמה חפיסות קלפים. בכל חפיסה 52 קלפים. בחלק גדול ממועדוני הקזינו משוחק הבלאק ג'ק בשמונה חפיסות (בלי ג'וקרים), כלומר, סה"כ במשחק 416 קלפים (יש מועדונים שבהם משחקים בשתיים, בארבע או בשש חפיסות). מבין הקלפים יש קלף אחד או יותר שאינם משתתפים במשחק עצמו, אלא כאשר הקלף המיוחד הזה מחולק על-ידי הקדופייה, הוא לוקח את כל הקלפים לאחר סיבוב המשחק וטורף ומערבב אותם מחדש; עכשיו המשחק ממשיך מאותו שלב בו יצא אותו הקלף המיוחד, המסמן את טריפת ("ערבוב") הקלפים. המשחק מתחיל לאחר שכל משתתף מניח במשבצת (Box) שלפניו את הסכום שהוא מהמר עליו במשחק. משתתף יכול להמר ביותר מ- Box אחד (אם יש Boxes פנויים). הדילר מחלק שני קלפים גלויים לכל משתתף (יש, כאמור, בתי-קזינו שבהם מניחים במשבצת קלפים סמויים), ולעצמו קלף אחד גלוי לכל השחקנים. המטרה, כאמור, לצבור מספר נקודות הקרוב ביותר ל 21- נקודות. ההישג הטוב ביותר הוא, כמובן, צבירת 21 נקודות בשני קלפים ("בלאק ג'ק"). בבתי-קזינו רבים הקלפים זורמים מתוך שרוול ("Shoe"), שהוא למעשה מכונת חילוק. אם צברת 21 נקודות בשני הקלפים הראשונים, סכום זכייתך הוא פי 1.5 מסך ההימור שלך. זאת, אם הדילר לא צבר אף הוא 21 נקודות בשני קלפיו הראשונים. במקרה כזה התוצאה היא תיקו - אינך מדוויח ואינך מפסיד באותו סיבוב של הימור . אגב, הסיכוי הסטטיסטי לקבל בלאק ג'ק (21) בשני קלפים הוא בערך 1:20 . על-פי חוקי המשחק אתה יכול לבקש קלף נוסף מהדילר או לבקש אותו לא לחלק לך קלף נוסף, כל עוד לא הגעת ל 21- נקודות. אם צברת יותר מ 21- נקודות - "נשרפת ", והקרופייה מושך אליו את סכום ההימור שלך. אתה מפסיד כש"נשרפת" גם אם לאחד מכן הדילר עצמו "נשרף" באותו סיבוב של משחק• על-פי חוקי המשחק ברוב בתי-הקזינו, הדילר חייב למשוך קלף נוסף כל עוד לא הגיע ל-17 נקודות. אם צבר סכום זה (ו/או יותר), חייב הדילר לעצור, ואז מסתיים המשחק. כדאי לציין כאן שחוק זה גורם לכך, שהדילר "שורף" את עצמו סטטיסטית יותר מאשר השחקנים, שכן אלה אינם חייבים למשוך קלף ב 15- או- 16 . דילר שורף את עצמו בממוצע פעם בשלושה משחקים, דבר המחזק בדדך-כלל את אי-הכדאיות במשיכת קלף נוסף על-ידי השחקן ב 15- או ב 16- נקודות. ונחזור לכללי הזכייה במשחק: אם מספר הנקודות שלך קטן מזה של הדילר - הפסדת; אם מספר הנקודות שלך גבוה משלו - זכית; ואם מספר הנקודות שלך שווה לשלו - המשחק מסתיים בתיקו: לא הפסדת ולא זכית. אם הדילר צבר יותר מ 21- נקודות ו"נשרף", הוא חייב לשלם לכל המשתתפים שלא "נשרפו" לפניו (ולא חשוב כמה נקודות פחות מ 21- הם מחזיקים בידם). הדילמה של " 21 " היא איפוא זו: באיזה מצב נקודות כדאי לך לעצור ולא לבקש קלף נוסף, שכן בקבלת קלף נוסף מהדילר קיימים גם סיכוי וגם סיכון: הסיכוי הוא שמספר הנקודות שלך יגדל ויתקרב יותר ל 21- נקודות, ואז הסיכויים שלך לנצח את הדילר ישתפרו; מאידך קיים גם סיכון, שעל-ידי בקשת קלף נוסף יעבור מספר הנקודות שלך את ה 21- , וכאן "נשרפת" והפסדת את כספי ההימור שלך . קבלת ההחלטות - הידועה בכינוי המקצועי שלה "אסטרטגיה בסיסית" (Basic Strategy) - מבוססת על חישובי ההסתברויות (הסיכויים) בכל אחד מן המקרים. בהמשך נבחן את המצבים האפשריים השונים במשחק ואת התגובה האפשרית עליהם, כלומר, איזו אסטרטגיית משחק מומלצת. כדאי לציין כאן שלזיכרון של המהמר יש לפעמים השפעה לא מבוטלת על סיכויי הזכייה שלו במשחק. המהמרים המתוחכמים ב-" 21 " נוהגים לכוון את המשחק כך, שקלפים רבים ככל האפשר "חשפו על השולחן - הם משחקים, למשל, ביותר ממשבצת (Box) אחת. הם עושים זאת על-ידי הגדלה מלאכותית של מספר המשתתפים במשחק (מותר על-פי חוקי המשחק), וכך יוצאים החוצה יותר קלפים בכל סיבוב חלוקה. המהמרים המתוחכמים בעלי הזיכרון, או אלה המצוידים לעיתים אפילו במחשבים זעירים סמויים (השימוש במחשבים אסור בבתי-הקזינו), יכולים לחשב את הסיכויים לקבלת קלפים מסוימים. יש להם גם סיכויים טובים יותר לנחש מהו הקלף הסמוי של הדילר. כאמור, בתי- הקזינו מעסיקים אנשי ביטחון לא מזוהים, הלוחמים בתופעת המחשבונים וגם אינם מאפשרים שימוש גלוי בעט ונייר לרישום הקלפים שיצאו (ברולטה, בקרפס ובבקרה שימוש זה מותר). ככל שמספר הקלפים שיוצאים החוצה גדול יותר, יכול המהמר המתוחכם להעריך טוב יותר מהם סיכויי הקלף הבא שימשוך . לפיכך ברור שידיעת הקלף הסמוי של הדילר מעניקה מידע נוסף, שעשוי להשפיע על החלטותיו של המהמר - אם ומתי לבקש קלף נוסף ומתי לעמוד (לעצור). למהמר החובב - ורוב מבקרי הקזינו הם כאלה - כדאי לבחור לשבת בכיסא האחרון, השמאלי והקיצוני מנקודת מבטו של הדילר. באופן כזה יש לו (לך) יותר זמן לקבל החלטות אם למשוך קלף או לעצור, ותוכל גם לקבל יותר מידע על קלפים שנחשפו קודם . כלל חשוב אחד במשחק: אפשרות המהמר לפצל (Split) את שני הקלפים הראשונים שקיבל, אם הם בעלי ערך נקודות זהה למשל 4 ו 4 , 7 ו 7- וכו'. כדי לבצע פיצול (Split) על המהמר להכפיל את סכום ההימור שעל השולחן, כך שיהיו בידיו למעשה שני סכומי הימור שווים - אחד לכל קלף שפוצל - וכך הוא משחק עתה פעמיים. על-פי כללי המשחק ברוב בתי-הקזינו, ניתן למהמר להכפיל את סכום ההימור לאחר שקיבל שני קלפים ראשונים - זאת בתנאי שיבקש ויקבל אחרי ההכפלה רק עוד קלף אחד (גלוי). הוא לא יוכל לבקש מעבר לקלף זה קלפים נוספים. גם במקרה זה ההחלטה אם להכפיל את הסכום ואם לא היא בעיקרה פונקציה של שני גורמים: מהו סכום שני הקלפים שברשותך, ומהו הקלף הגלוי של הדילר . כאמור, למשחק " 21 " גירסאות שונות, וכללי הבית שונים מדי פעם. אל תהמר בבתי-קזינו ש"מחמירים" עם המהמר. צריך שיהיה ברור: היתרון הגדול ביותר של הקזינו - או של הדילר, המייצג את הקזינו - בבלאק ג'ק הוא העובדה, שאנחנו משחקים ראשונים; ולכן כאשר אנחנו "נשרפים", הפסדנו בכל מקרה - גם אם הדילר (הקזינו) "נשרף". זהו חיסרון בעל משמעות ניכרת לרעתנו - ויתרון ניכר לטובת הקזינו. לעומת זאת, היתרון הגדול שלנו על פני הדילר הוא הגמישות שלנו בקבלת החלטות, כלומר מתי לעצור ומתי למשוך קלף נוסף. ראוי לציין שבמקומות ההימורים, שבהם משחקים בלאק ג'ק על- פי הכללים הקלאסיים (כהנ"ל), נחשב הבלאק ג'ק לאחד ההוגנים שבמשחקי הקזינו .הבלאק ג'ק מומלץ בעיקר לבעלי זיכרון טוב ולכאלה שמשננים מראש את מערכת ההסתברויות: מתי כדאי ומתי לא כדאי למשוך קלף נוסף (ייהאסטרטגיה הבסיסית", כפי שמוצגת להלן). ולפני הטיפים - כמה מונחים באנגלית המקובלים בבלאק ג'ק: 21 - Blackjack נקודות בשני הקלפים הראשונים. Broke או Bust - "שרוף": צברת יותר מ 21- נקודות ("נשרפת") - או שהדילר צבר יותר מ 21- נקודות, ואזי הוא "נשרף". Hit - בקשה לקבל קלף נוסף מהדילר . Stand / Stay - אתה מכריז כך בפני הדילר כאשר אינך רוצה לקבל קלף נוסף. Push (זוכרים את ה"פוס" ממשחקי הילדות?) - תיקו בינך ובין הדילר: לשניכם מספר נקודות שווה. לא הפסדת, לא הרווחת (כאמור, כלל זה מקובל ברוב בתי-הקזינו). Split - אתה מבקש לפצל את שני הקלפים בעלי הערך הנקודתי השווה ולשחק אתם בשני משחקים. במקרה זה עליך להכפיל את סכום ההימור הראשוני . Double - אתה מכפיל את סכום ההימור לאחר שני הקלפים הראשונים שקיבלת, ומבקש קלף נוסף אחד (בלבד). Insurance (בתרגום חופשי: "ביטוח") - זוהי האופציה שיש לך כאשר הקלף הגלוי של הדילר הוא אס. במצב זה אתה יכול להמר (בסכום שהוא בדרך-כלל עד חצי מסכום ההימור הראשוני שלך) על כך שהדילר יקבל בלאק ג'ק (כזכור, לדילר שני קלפים, שאחד מהם סמוי). אם אכן קיבל הדילר בלאק ג'ק, זכית בהימור ה- Insurance , שמזכה אותך בזכייה של פי שניים (נוסף לסכום ה- Insurance שלך). אם הדילר לא קיבל בלאק ג'ק - הפסדת את ה"ביטוח". למה "ביטוח"? כיוון שזה מאפשר לך להמר כך, שאם הדילר יקבל בלאק ג'ק - לא הפסדת. הזכייה ב- Insurance תכסה את ההפסד בהימור הרגיל, אם הדילר קיבל בלאק ג'ק. Face Up - קלף גלוי עם הפנים למעלה. Face Down - קלף סמוי עם הפנים למטה (מוסתר). |